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The situation changed when Nintendo introduced the Nintendo Entertainment System, ushering in the era of consoles.

ビデオゲームの歴史

ビデオゲームの歴史は日本で始まったものではありませんが、最初のゲーム機から日本人は重要な影響を与えました。日本人はこの偉大な市場に参入すると決めたら、それを取り入れ、進化させ、自分たちのものにし、他のどの国よりも多くのことを行いました。日本人は他国にはないゲームを追求し、1980 年代と 1990 年代をビデオ ゲームの黄金時代に導きました。

ビデオ ゲームは、あらゆる年齢層、社会のあらゆる分野で楽しまれています。彼らがよくプレイするゲームには画像やその他の日本文化的要素が含まれており、非常に強力な方法で日本のポップカルチャーを広めるのに役立っています。すべてはタイトーのスペースインベーダーがリリースされた1978年に始まりました。すべてが変わった年。米国は順調なスタートを切ったが、1983年に産業が崩壊し、日本が離陸する準備が整った。 1980 年代と 1990 年代は、日本のビデオゲーム文化が最大の影響力を持った数十年でした。それはビデオゲーム世代の時代でした。 1980 年のパックマン、1981 年のドンキーコング、1984 年のテトリス、1985 年のスーパーマリオブラザーズなどのゲームは、彼らにビデオ ゲームを紹介し、独立するよう命じられました。

任天堂が Nintendo Entertainment System を導入し、コンソールの時代が到来すると状況は変わりました。日本のゲーム開発者が初期の成功を収めたことは若い部門に刺激を与え、その努力はすぐに報われました。 90 年代はビデオ ゲームに革命をもたらしました。ビデオ ゲームのジャンルが拡大し始め、ハードウェアが改良され、モバイル ゲームはコンソールやアーケードから離れた場所でもプレイできる人気の方法になりました。グラフィックスは 2D から 3D になり、機能も向上し、ビデオ ゲームの複雑さと物語の要素も向上しました。

この時代は、ビデオゲームのキャラクターが映画館で生き生きとした時代でもありました。マリオ ブラザーズ、ストリート ファイター、モータル コンバットは、ハリウッド映画になったビデオ ゲームのほんの一部です。 80 年代と 90 年代のビデオ ゲームは、カジノ業界でのビデオ スロット マシンの継続的な開発に影響を与えました。今日私たちが楽しんでいるオンライン ルーレット ゲームも、その起源はビデオ ゲームのテクノロジーと進歩にあります。スーパー マリオ ブラザーズは、80 年代から 90 年代にかけて、日本、米国、ヨーロッパ、その他世界各地のゲーマーを魅了しました。一方で、ビデオゲームが特に日本の視聴者を念頭に置いてさらに発展し始めたため、2000 年代後半にはより狭い西洋の視聴者が日本のビデオゲームを楽しんだ。 2018 年の日本のゲーム産業の価値は 100 億ドルを超えました。モバイルゲームが半分以上を占めています。