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To share a general idea, the global video game market will generate an average of over 152 billion dollars, this year only, with over 3 billion players worldwide. In comparison, the film industry generates around 40 billion dollars globally

ビデオゲーム業界

ビデオゲーム業界が映画業界よりも多くの利益を生み出していることをご存知ですか?ビデオゲームはもはや単なる趣味ではなく、ニッチ市場と呼ぶのは過小評価かもしれません。真実は、ビデオゲーム業界は大きな成長余地を残して急成長しているということです。テクノロジーがイノベーションを促進するにつれて、より多くのゲーム製品の発売が続いており、主要なエンターテイメント業界の非常に明るい未来を想像することができます。はい!ビデオゲーム産業は、エンターテインメントの主要かつ最も成功した産業として分類できます。エンターテインメント業界について言及すると、ほとんどの人は映画や音楽を思い浮かべます。

当然のことながら、映画や音楽業界にはたくさんの輝きと魅力があり、象徴的な人物は名声の重みを担い、観客が簡単に共感できる社会的なイメージを形成します。しかし、収益の徴収という問題に近づくと、ビデオゲームによって生み出される数字に匹敵する魅力はありません。映画と音楽の両業界を合わせても、ビデオゲーム業界が年間に生み出す収入の半分にも達しないほどだ。最新の統計によると、ビデオゲーム ビジネスは現在、映画産業と音楽産業を合わせたよりも大きく、今日最も重要な合法的なエンターテイメント産業となっています。

一般的なアイデアを共有すると、世界のビデオ ゲーム市場は今年だけで平均 1,520 億ドル以上を生み出し、世界中で 30 億人以上のプレイヤーがいると考えられます。比較すると、映画業界はチケットで世界中で約 400 億ドルを生み出していますが、世界の音楽収入は全世界で約 200 億ドル近くにすぎません。真実は、これらの映画は一般の人々から多大な注目と熱意を集めているにもかかわらず、2013 年に発売された『グランド・セフト・オート V』の 10 億ドルを売り上げた、エンターテインメント作品史上最高の興行収入を超えるには至っていないということです。わずか3日で。ビデオ ゲーム業界の最も際立った特徴の 1 つは、単一の製品を消費するために顧客に提示されるオプションの多様性です。

現在、ビデオ ゲームは、コンピューターまたは PC、モバイル デバイス、および有名なコンソール ゲームの 3 つの主要なカテゴリに分類できます。電話技術の進歩とこれらのデバイスの社会的統合が国民にとって不可欠なアイテムとなるにつれ、スマートフォンやタブレットゲームを含むモバイルゲームが世界最大の市場を占め、業界の約700億ドルを占めることは驚くべきことではありませんでした。総収入。コンソール ゲームの収益は 500 億ドル以上、PC ゲームの収益は 360 億ドル以上と推定されています。